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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:実戦モードでオリジナル以外の台のボーナスを一通り引く (分担可) 開始時間:2024/06/11(火) 23 05 58.45 終了時間:2024/06/13(木) 23 18 36.24 参加人数:1 「フリッパー3」「ペガサスワープR」「イヴX」「トロピカーナ」「ニューパルサー」「スーパープラネット」「ペガサス412」とオリジナル1台を収録。 それぞれ1回ずつBIG/REGボーナスを引く、ただしトロピカーナはレギュラーが無くビッグのみ。 実戦と攻略とがあるが、前者はデータがセーブして蓄積されていき、後者はフラグやリールの絵柄を見たり回転スピードを変えたり出来る。 どっちでも大差ないのだが、ズル出来ない実戦モードの方が制覇には相応しいかと。 やたらと絵柄が古臭い感じのオリジナル台は実戦モードが無いのでやらなくて良いでしょう。 一部の表示にハイレゾモード使用。 タイトル画面 実戦モードでプレイ可能な以下の7機種について、それぞれ1回以上BIGとREGを引きました ■フリッパー3 ■ペガサスワープR ■イヴX ■トロピカーナ ※BIGのみ ■ニューパルサー ※BIG絵柄2種類 ■スーパープラネット ■ペガサス412 EDやスタッフロールなどは特にありません…… ・雑感 至ってノーマルなパチスロであって特に書くことがないのですが、差し当たっては続編に向けての前哨戦といったところ。 ニューパルサーは実戦パチスロ必勝法!山佐伝説の補完で散々回したので多少懐かしさもあったり。 次もこのくらいのボリュームだったら良かったんですけどね……。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドクラブモードでスタッフロールを見る 開始時間:2015/08/01(土) 04 49 44.66 終了時間:2015/08/04(火) 05 09 43.25 参加人数:1人 発売元 ヒューマン 発売日 1996/03/29 価格 8,000円 容量 12Mbit その他 ハイレゾ SFCでの最終作は、世界のクラブチームが相手。 前作 と比べ価格が下がったが、伴い内容的にもトーンダウンしている。 そしてバッテリーバックアップ機能が無くなり、パスワード方式に戻った。 ワールドクラブモードでは、18チームの中から1チーム選び、残り17チームと1試合ずつ戦う。 難易度HARDでもEDは変わらない。 サバイバルモードは、2分間の間に先に点を入れた方が勝ちの一発勝負。 時間切れ引き分けもゲームオーバー。 全てのチームに勝利すると隠しコマンドを教えて貰える。 一部表示にハイレゾモードを使用しているので文字が読めない場合エミュ設定の見直しを。 1主 他17チームと戦うのですが、強いチーム相手に全然点が取れないので、弱いチームには勝って強いチームは引き分け狙いという戦法でなんとか首位でリーグを終えました。 しかしリーグ後隠しチームが3つも登場 ここからは勝たないといけないので今までの戦法が通用しません しかもこの3戦途中で負けてもパスワードが表示されないので、3連勝しなければいけません おのれヒューマン! 最後はおなじみヒューマンチーム 『2』から4作振りの登場です しかしひとつ前のマスターズチームの方が強かったような… スタッフロール これにてスーパーフォーメーションサッカーシリーズ制覇です!!
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残された運命の地図Lv71 見えざる運命の地図Lv83 とどろく獣の地図Lv81 残された岩の地図Lv74 残された光の地図Lv79 見えざる空の地図Lv58 セラ(長崎県)メンバー考案の資料を再現しない? S全最強武器素材、A全メタスラ装備+GM狩り装備(英雄の槍・しわよせのぼうし) クリア前に中断即開けで全制覇!驚異の6枚組!(約1時間) この組み合わせはほんの一例だと思います、あなたは時間短縮できるかな? 残された運命の地図Lv71 【地図名】残された運命の墓場Lv71 【発見者】あむろ 【通 称】GTA(グレート天使あむろ) 【場 所】グビアナ城南(39) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】イデアラゴン 【内 容】S 6 A 5 B 3 【所 持】ステラ 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=C971A2 【中断即開け】5F メタ盾-7F メタ剣-8F しわよせ帽子-9F グレートアックス・シルバートレイ(クエスト)- 11F 天使の弓-12F メタ籠手-13F メテオエッジ 見えざる運命の地図Lv83 【地図名】見えざる運命の迷宮Lv83 【発見者】ひでたか 【通 称】光の竜王 【場 所】ヤハーンしっち(4E) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】アウルート 【内 容】S 5 A 3 B 5 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map2/tmap-floor.cgi?s=B5029D 【中断即開け】(4F A整列箱は10s~24sで全メタスラ装備が取れる) 4F ひらめきのジュエル(クエスト)-9F 光の杖-10F 竜王の爪-12F グレートアックスー13F 古強者のブーツ- 14F ペンタグラム、ドラゴンの杖-15F メタ剣 とどろく獣の地図Lv81 【地図名】とどろく獣の世界Lv81 【発見者】セラ 【通 称】必殺!英雄と修羅 【場 所】アシュバル地方東の小島(3C) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】S 4 A 7 B 6 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD645D 【中断即開け】3F えいゆうのやり-11F カルベロビュート-12F メタ槍-13F ひっさつのおうぎ- 14F しゅらのこん 残された岩の地図Lv74 【地図名】残された岩の世界Lv74 【発見者】ゆめ 【通 称】ドリーム8 【場 所】竜のあぎと地方(7F) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】スライムJ 【内 容】S 8 A 3 B 4 【所 持】トビ(発見者違い) 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD3691 【中断即開け】5F ぶしんのブーツ-6F 古強者のよろい-8F カルベロビュート-10F:メテオエッジ- 15F サウザンドダガー、メタヘルム-16F だいちくだき 残された光の地図Lv79 【地図名】残された光の巣Lv79 【発見者】きょうへい 【通 称】南大阪S8 【場 所】ダダマルダ山(5D) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】アトラス 【内 容】S 8 A 4 B 1 【所 持】まお 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD263D 【中断即開け】3F しにがみのくびかざり(錬金)-11F きしんのまそう-13F グリンガムのむち- 15F ひっさつのおうぎ 見えざる空の地図Lv58 【地図名】見えざる空の墓場Lv58 【発見者】さとる 【通 称】さとるⅡ 【場 所】ガルバド東の湖畔(59) 【地 形】洞窟15F層 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】S 5 A 9 B 3 【所 持】まお 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD47CD 【中断即開け】4F ひらめきのジュエル-5F メタ剣-7F メタ鎧-9F メタブーツ-10F ほしくずの剣-15F 古強者のよろい (10F S箱中断は10s~37sまでで最強武器素材すべて取れる) 即 ほしくずの剣-槍(10.11)-短剣(12.13.14)-杖(15.16)-鞭(17.18.19)-棍(20.21.22)-爪(23.24)-扇(25.26.27)- 斧(28.29)-ハンマー(30.31.32)-ブーメラン(33.34.35)-弓(36.37)
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ファウスト . .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" #8549; . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ #8549;、 . #8549; . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ #8549;、 . #8549; . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 . #8549; . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ #8786;彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ファウスト】■───────────────────■│ HP:5/5 得意距離:中 苦手距離:近 │■───────────────────■ 【技】 0.《呪縛》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンド間相手に『移動ポイント-1』を与える 1.《ダーク》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする 2.《死霊雪崩》 ダメージ:3 射程:近 / なし 3.《ソウルチェンジ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意の味方と交代する 4.《魂の干渉》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手のHP-3 【メイン/判定:9】判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-3 5.《デス》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手のHP-5 6.《死者の宴》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】この技をセットアッププロセスに使用する。死に出しで出た次のラウンドでない場合、この技は失敗する。 【スキル】 《外道転生》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。 自身が戦闘不能になった時、[死霊]状態の味方全てを戦闘不能にする。【HP最大値-3】 《オーバーソウル》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、[戦闘不能][死霊]状態のアセットのスキル・技を任意に1つ習得する。【一戦闘一回】【HP最大値-2】 ※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する ※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。 戻る
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/09/25(水) 20 45 56.63 終了時間:2013/09/28(土) 00 09 34.88 参加人数:1 「昆虫博士」の続編。伝説の昆虫、精霊虫を見つけるのが目的。 250種類の昆虫を採集することができ、捕まえた虫は自宅の庭で育成することができる。 育成した昆虫は品評会に参加させることができる。 主1雑感 「前作」が結構面白かったので、今回も参加 グラフィックやシステムは順当にパワーアップしていて、特に音楽がよかった印象です ただ個人的には、クライマックスでいきなり前世の話をはじめるような、とんがった1の方が好きかなーとかw 品評会をクリアしないとイベントが先に進まないゲームです ランクSの品評会を制覇すると、昆虫博士の称号がもらえます その他、イベントで集めた6つのしるしを持っていくことで、ようやく精霊虫とご対面! 一瞬、 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは(ry な展開が頭をよぎりましたが、そんなことはもちろんなく 虫の楽園とやらにつうじる鍵をくれただけでどこかへ去っていきました 最後には、お父さん(多分前作の主人公)とお話して終了! 短いスタッフロール
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>※ この条件が1)、3)のクリア定義を~限り「もう次行こうぜ」は不可 はやめて、↓にして欲しい 【補完について】 ゲームクリア後、特定の条件を満たすことで別ED・別面が出現する場合、補完として挑戦可能 ただし補完であってもQS/QL/裏技は禁止 意図的なポーズや負荷利用による処理落ちを使った攻略禁止 パスワードは複数の主で引き継ぎ可能 バッテリーバックアップによるセーブデータの引き継ぎ可能、1つのセーブデータを引き継げるのは一人だけ 引き継いだ主は配信終了時に最新のセーブデータをアップすること、アップされなければ引き継ぎ前のセーブデータからやり直し (セーブ1→引き継ぎ→セーブ2→引き継ぎ→アップなしの場合、セーブ2からやり直し) ゲーム開始直後の攻略情報利用禁止、実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 誤爆であってもQS/QLにより巻き戻り・先送りが発生した場合、そのゲームは最初からやり直し -- (名無しさん) 2009-01-01 09 10 38 あと 専用ソフトでなくてもゲームボーイカラー・スーパーゲームボーイの使用可能 とか -- (名無しさん) 2009-01-01 11 15 51 多分いないとは思うけどニンテンドウパワー版でのプレイはあり? FC制覇ではVCは不可だったようだけど -- (名無しさん) 2009-01-01 17 52 17 スーパーゲームボーイに対応させるためのカラーパッチ利用も許可して欲しい -- (名無しさん) 2009-01-01 23 52 45 ×実況前・実況直後に過度なネタバレ禁止 〇実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 に修正お願いします >EXステージとか真EDとか~温かく迎えてください の文章は補完プレイを許可しているから不要かと あと↓の追加を検討願います 【お願い】 番組表の配信アドレスは、できるだけ配信者自身で編集しましょう クリア条件を達成後、即補完プレイする場合でも一旦終了宣言を出しましょう ※いずれも強制ではありません -- (名無しさん) 2009-01-02 12 12 06 ちゃんとプレイ画面がはっきり見えるように配信する。 って項目も追加頼む。 ベースボールでさっそくやらかしちゃったみたいなんで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 15 01 26 【補完について】に追記お願いします (別EDや別面を出現させるための裏技は使用可能) -- (名無しさん) 2009-01-03 00 12 21 1・2はエミュの話です 1は分かりづらいので単純に「カラーパッチ利用を許可して欲しい」と解釈して下さい ↓こんな感じになります ttp //metroid.homestead.com/files/Pictures/Metroid2/Metroid2Color2.jpg 2はモノクロのゲームを色つきで配信している人もいてスレの空気的にはおkだったかと 3は内容に改変のない場合のみ使用可、としておけば問題ないのでは ×誤爆であってもQS/QLにより巻き戻りが発生した場合 ○誤爆であってもQLを使ってしまった場合 にして下さい -- (名無しさん) 2009-01-03 08 41 21 クリア条件1)のテンプレ参照はやめて 「無限ループする奴は基本的に1周でおk クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ」 にしません? テンプレがどうなるかどうか分からないんだし 同じ理由で 「連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk 難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨」 もルールに掲載した方がいいかと -- (名無しさん) 2009-01-03 11 24 00 3は自分も下の意見に同意 ただそれ以前に書き換え専用で発売されたソフトが リストに含まれてないみたいで・・・ FCでもDISKの書き換え専用とか含まれてたから これは含めるべきでは。リスト修正が大変になりそうですが -- (名無しさん) 2009-01-03 12 16 40 よく見たらバルーンファイトGBが既にありましたね(プリライト版だったけど) これは単なる見落としかな? -- (名無しさん) 2009-01-03 22 19 10 >連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk テンプレにコレが入ってる時点で2はおk -- (名無しさん) 2009-01-05 14 13 06 ぞくぞくヒーローズとコロコロカービィはどうなるかな? 特にぞくぞくヒーローズはGBC以外では出来ない -- (名無しさん) 2009-01-05 20 35 33 コロコロカービィはKiGBとTGB Dualで動作確認した コマンドマスターはまだしてないけど同じ要領でいけるはず ぞくぞくヒーローズ・・・こいつはやっかいだ TGBでの赤外線入力操作てのも機能しねえ -- (名無しさん) 2009-01-05 21 32 47 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて これは本来のゲーム性を著しく損なうので禁止とすべきではないかと ポーズ連打によってアクションやシューティングを楽にするのと同じではないでしょうか むしろ望ましいシチュエーションを作れるという意味ではもっと酷いかも -- (名無しさん) 2009-01-06 04 30 52 ゴルフの1打ごとはさすがにまずかったけど 他スポーツゲーでの1試合ごとのやり直しくらいはいいんじゃないか (オートセーブもので他にあるのか知らないけどw) FC制覇でもそのくらいはOKだった -- (名無しさん) 2009-01-06 14 27 57 GBのヘッダーの修正方法について情報求む セーブの可/不可とRAM容量設定など あと、チェックサムの算出方法も知らないと書き換えられないね -- (名無しさん) 2009-01-06 14 42 20 望ましくなくても、実機でできることだし裏技でもないんだから禁止する必要はないと思う。 「これは卑怯だから禁止」と思うんなら禁止してプレイすればいいだけの話。 プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 つかゴルフUSとか1位になれる人いるのかと・・・ まあED変わらないみたいだしUSは補完ということになってたか? -- (名無しさん) 2009-01-06 14 52 00 出来るか出来ないかは技の姑息さと微塵も関係ないのでは -- (名無しさん) 2009-01-06 18 57 22 リセットの使用はゲーム性を損なうので原則禁止としてルールに盛り込むべきかと この先ウィザードリィ外伝やらありますし -- (名無しさん) 2009-01-07 04 54 33 >リセットの使用はゲーム性を損なう んなこたーない -- (名無しさん) 2009-01-07 06 18 41 そもそもFCの方のWIZだってリセット禁止じゃなかったぞ。 単に使わなかっただけで。 -- (名無しさん) 2009-01-07 06 39 16 ちなみにSFCの方はスレの同意があるまでは使っちゃダメらしい -- (名無しさん) 2009-01-07 06 57 00 リセット容認・禁止どちらでもいいけど >プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 とかあり得ない 視聴者は意見するなってことか? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 02 18 実際にあった事例だとゴルフで、 「上手くいくまでやり直せば簡単」っていうゲームだと プレイしてる方も見てる方も楽しくないっしょ。 かといって一概に言えるもんでもないし。 SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOKでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 18 12 少なくともパッドリセットは仕様ということでいいんじゃないかな? リセット非推奨のゲームだったらパッドリセット機能つけたりしないでしょ -- (名無しさん) 2009-01-07 09 26 41 視聴者は配信者様に意見するな!って騒ぐ基地外がFC終盤から張り付いてるな 配信者が勝手にルール決めていいんだったら制覇の意味ねーぞ -- (名無しさん) 2009-01-07 10 10 35 とりあえず2行目の --- 申し訳ございません一時的にFC制覇スレのルールをお借りいたします --- を外してくれないか -- (名無しさん) 2009-01-08 07 21 57 「上手くいくまでリセット」を何度も繰り返すのはちょっと考え物だが 「操作ミスしたからリセット」とか「負け確定したからリセット」とかは問題ないだろ。 全面禁止にしたらそれこそゲーム性を失うと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-08 11 00 13 んなわけないだろ リセットしないとゲーム性を失うゲームってどんだけゲーム性崩壊してるんだよ -- (名無しさん) 2009-01-08 11 14 57 一度話を整理しよう 今言われてるのは「オートセーブで擬似ステートレベルになるようなもの」 について話してるんだよね? 手動セーブのゲームは関係ないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-01-08 11 40 44 そうだよ SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOK これが妥当なとこだと思う -- (名無しさん) 2009-01-08 11 48 02 セーブするのにいちいち許可取らにゃならんのか -- (名無しさん) 2009-01-08 12 56 04 FEなんかリセット無しが縛りプレイとして成り立ってるんだぞ リセット制限とかアホかと -- (名無しさん) 2009-01-09 00 17 23 だから落ち着けって 今話されてるのはオートセーブのリセット回避だと何度言ったらry FEも章ごとの手動セーブだから関係ないよ! ↓↓↓だよね、返答ありがとう こっちもそれがいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-09 00 28 26 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて って発言が発端なのにどこからオートセーブの話が来るんだ -- (名無しさん) 2009-01-09 01 21 22 ゴルフからだろ・・・常識的に考えて -- (名無しさん) 2009-01-09 01 39 52 >これらに関しては皆さんどうでしょうか? 特に反対派はいないからおkにして、下の文章に入れ替えてくれ オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて ・禁止 ・スレで合意を得ること ・仕様の範疇とみなす -- (名無しさん) 2009-01-10 07 51 26 ----------------------- -- (名無しさん) 2009-01-11 18 36 58 当然1の禁止ですね ポーズ連打が可愛く思えるほどずるいし -- (名無しさん) 2009-01-12 15 24 25 2 視聴者に託してみる -- (名無しさん) 2009-01-12 15 51 11 2 卑怯だとかずるいだとかは結局視聴者の恣意的な判断だから、 時に応じて視聴者に仰ぐのが妥当。 -- (名無しさん) 2009-01-13 02 00 19 2に一票 観てて萎えるから禁止でもいいくらいだが きっと皆が空気読んでくれるだろう -- (名無しさん) 2009-01-13 03 37 39 2 ガチガチのルールにするくらいならグレーのままでいい -- (名無しさん) 2009-01-13 06 14 52 この議論と1~3の選択肢を否定する訳ではないが 明文化せず主の判断に任せればいいんじゃないかと思う 2が妥当だろうけど、ルールとして明文化してしまうと スレで意見割れたら更にややこしくなる気がするんで -- (名無しさん) 2009-01-13 06 41 17 2でいいじゃん リセットがずるいかどうかなんてゲームによる -- (名無しさん) 2009-01-13 08 45 06 2 ゴルフについては定規ツールまで作って未だに入賞すらできない主がいる事から クリア条件がおかしかったのは明らか。もっとロケハンをしっかりやるべき。 -- (名無しさん) 2009-01-13 09 43 04 >未だに入賞すらできない主がいる事から >クリア条件がおかしかったのは明らか 未だに入賞できない=クリア条件がおかしいってのは違うぞ -- (名無しさん) 2009-01-13 10 30 41 そう 何度も言ってるけど時間が掛かるとか難しすぎるとかは クリア条件設定に問題があるからではないよ 単純にそのゲームが難しいだけのことであって -- (名無しさん) 2009-01-13 12 07 12 正直言って使われ方でわかるわけで 「リセット」ってくくりだと支障でまくりだけど 「オートセーブのタイミング手前でセーブ回避のリセット」は支障なんか出るわけないわけで 全面禁止で何ら問題ないよね -- (名無しさん) 2009-01-13 12 14 12 2かつ、主が最終決定を下す。かなぁ -- (名無しさん) 2009-01-13 12 25 25 「難しいから」クリア条件がおかしい、なんてのは言いがかりだよね。 攻略する過程を楽しめない人はどんなルールでも不満を言うと思う。 -- (名無しさん) 2009-01-13 13 25 35 セーブシステムの隙を突いてのリセットや電源OFFが明らかに裏技と認知されてるゲームもあるよね。 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 11 34 ルールは3にしておいて ガチプレイでクリアする主の心意気に期待したい。 主観で判断だと「そんなつもりじゃなかった」って言ってもめそう -- (名無しさん) 2009-01-13 18 20 20 パズルゲームのクリア条件について ちょっと前に話題になっていたけれども、 面クリア型のパズルの場合は 1. 問題が固定された順番で出てくるor自分で選択できる場合 →全ての問題を解く(ただし、絶対に解けない問題は除く) 2. 問題がランダムに出てくる場合 2.1. 何面かクリアするとデモが出る、タイトルに戻るなど、区切りがある場合 →区切りのいいところまで解く 2.2. なんの変化も無くエンドレスの場合 →1問だけ解く(1問ごとに区切りがあると考える) という感じでどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-01-13 18 29 35 FC制覇には「楽しんでプレイすること」という条件があったけどこの企画は違うのかな -- (名無しさん) 2009-01-14 04 27 58 「心意気」の一言でゴルフのような盛大なやりたい放題を容認するのは賛同しかねるなあ あれはきちんとルールで縛るべき オートセーブ回避がルール化されないのであれば、 ポーズ連打なんてものも明文化したルールにしなくともよい -- (名無しさん) 2009-01-14 14 20 06 そろそろまとめどきかな、ということで 禁止 2票 スレで合意を得ること 7票 仕様の範疇とみなす 1票 反映するときにルール(仮)の(仮)を外しといておくれ -- (名無しさん) 2009-01-21 00 56 34 クリア条件の是非は、程度の問題や 「そのクリア条件に意義があるかどうか」で考えるべきじゃないのかね? >時間が掛かるとか難しすぎるとかは >クリア条件設定に問題があるからではないよ なんてのも一概に言い切れることじゃないと思うよ 極端な例を挙げれば、対極連珠が全100000局まであるとして、 それでも現状のルールで100000局全勝を目指すのかってこと -- (名無しさん) 2009-01-30 20 14 09 極端な例を土台に論じるのも何だけど 100000局の後にしかリザルト画面が出ないならそこまでやるべきじゃないかな? 極論返しで悪いけど余り代わり映えのしない全100000面(非ループ)のACTを 長いから適当な所で終わろう、になるかって話で TBLとACT、EDの有り無しなんかで話が違うのは承知だけどね -- (名無しさん) 2009-01-30 21 56 28 極論どころか実在の例として、 上海の全17576面がもうあるんだけどね。 リザルト画面がどこまで変化するかもまだ不明だし。 -- (名無しさん) 2009-02-01 02 09 55 17576面クリアしないとリザルト画面が出ないわけじゃないでしょうに リザルト画面を全パターン見る必要もないし -- (名無しさん) 2009-02-01 03 21 59 勘違いされてる方がいらっしゃるけど リザルトを「コンプする」必要はないんだよ リザルトを出すことに意義があるんだよ それをもって制覇としてるんだよ -- (名無しさん) 2009-02-01 06 18 34 そういう意味で言えば、ホールアウト後のメッセージが出ているゴルフは もっとずっと楽な条件だったと言えるかも 初期状態のROMでランクインすればいいんだからね これでもこのルール上は問題なくクリア条件を満たしていると言える (どう考えてもベストエンドではないがバッドエンドではないもんね) -- (名無しさん) 2009-02-01 06 24 04 そうゆうゲームは1位以外はバッドエンド扱い ってかそもそも1位になることが撃破だから 連珠のクリア条件も然り -- (名無しさん) 2009-02-01 17 37 35 明らかなバッドエンドと解釈するのは無理があるけどね -- (名無しさん) 2009-02-05 02 41 29 ポーズ連発が禁止で、連射パッドの使用はOKってのがよく分からんな これら二つの行為の可否は何を基準にしてるんだろうか。 てっきり「ガチプレイ推奨&萎える攻略方法は禁止」って方針かと思ってたんだが。 「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」ってことなら ポーズ連発だって実機で可能なわけで。 この部分のルールは、「ポーズ連発も連射もOK」もしくは 「ポーズ連発も連射も禁止」のどちらかに統一するべきじゃないだろうか -- (名無しさん) 2009-02-07 00 37 42 このルールはFC制覇から引き継いだみたいな物だからなぁ… ゲームによっては意図的な処理落ちを引き起こしてるような状態になるから 裏技に近しい と言う基準だと解釈してるんだが なんて言うのか…連射の意図の違い? -- (名無しさん) 2009-02-07 08 25 22 ポーズ連打したらゲーム性が崩壊する恐れがあるからなあ だからといって連射まで禁止するのは酷だと思うし、 気になるなら「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」の一行を消せばいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-07 21 52 54 俺も前から思ってたけど昨日言われてた同発バージョン違いの同時進行はポケモンに限らずアリだと思う 当然進行中のタイトルが全部終わるまでは次に行けない と。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 02 03 オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて FC制覇のベストプレープロ野球でリセットしていたという前例があるね。 そのときは何の文句も出てないね。今更だが。 -- (名無しさん) 2009-06-29 12 01 23 ルールのページの改定をお願いします。変更についての議論は避難所に残っています。 --------------------------- 裏技・QS・QLは禁止 誤爆であってもQLを使ってしまった場合、そのゲームは最初からやり直し の下に ただし、セーブデータが作成されない・認識されないなどの不具合がある場合は、スレ民に確認後、セーブ画面でのみQSを使用可とする の一文を追加 --------------------------- 現行ルールでは全面禁止ということになっているので、不具合がある場合でもQSを使用できず、セーブ後の中断が出来ない状況です。 今後同じようなケースが起こらないとも限りませんので、早急に対応お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 35 30 GBカラー専用ゲームはスーパーゲームボーイでプレイできないんだが それはつまり連射機能使っちゃダメってことだよな? -- (名無しさん) 2010-03-13 23 04 19 つゲームボーイプレーヤー -- (名無しさん) 2010-03-15 07 10 41 ドラえもん2 アニマル惑星伝説(エポック社)の補完プレイをして補完目的を果たしたところ、全く同じEDで隠し画面もありませんでした。 勢いでwiki編集してしまったのですが、補完ルールから外れているため、果たして残してよいのか疑問が湧きます。 このあたり、宜しくご意見お聞かせ下さいませ。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-10 23 32 44 確かにルールにはぴったりはまらないけど、 隠しEDがないということを証明するための補完ってことで残しといてもいいんじゃないかねぇ あれなら普通なんかあると思うもの -- (名無しさん) 2010-05-11 00 17 05 後に、あのゲームやって「ひみつシールってなんなの?」って人が検索して辿り着くかもしれないし、いいんじゃないですかねw 一応、補完リストに載ってたやつの結果報告だしね。編集乙でした。 -- (名無し) 2010-05-11 00 32 07 仰る通り、補完した証明ということで残しても良さそうですね。 ご意見ありがとうございました。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-13 01 19 03 ベースボールキッズ(ジャレコ)の補完をロケハンしたところ、USAチームでも同じエンディングが確認されました。 当ゲームの補完取り扱い、如何したら良いと思いますか? (確認用画像)ttp //dl8.getuploader.com/g/9%7Cgball/129/baseball_USA_ED.gif -- (名無しさん) 2010-05-21 09 49 21 消しときゃOK -- (名無しさん) 2010-05-22 09 44 36 過去に軽く触れられてたことだけど、ポケモンが見えてきたからそろそろ本格的に決めないか 【同時発売のバージョン違いのゲームに関して、以下のようなルールを追加することの可否について】 ・複数人で各バージョンを同時攻略しても良い、全バージョンをクリアしたら次のゲームへ 個人的には賛成も反対もしないけど、どうせ口で話し合うだけじゃ あーだこーだと反対理由を作ってデカい口を叩く人が沸いて話がまとまらないだろうから、 投票フォームをwiki主に設置してもらって、投票で決めるしかないと思う http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_29b85439 -- (名無しさん) 2010-06-12 12 31 03 それがいいねうん -- (名無しさん) 2010-06-18 20 57 26 Jリーグビックウェイブサッカーのクリア条件修正を行いました。 ロケハンしてみて、やはり「最優秀選手」も条件に入れた方が良いと思う人がいれば、そこを追加やり直しもアリだと思います。 取り敢えず連絡まで。 -- (クリア条件の後修正) 2010-06-22 02 57 57 同日の場合はメーカー名または ゲームタイトルのあいうえお順で進めていきます 同時発売のソフトの場合どうするのかはWikiのトップページやテンプレに書いてあるんだけど ポケモンだけこれを無視しようとする理由がわからない まずは納得できる理由を説明してくれ あと、賛成も反対も無いなら「デカい口を叩く人」なんて書く必要あるの? -- (名無しさん) 2010-06-22 17 49 44 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 早速荒らしたいだけの人が沸いてるじゃんそういう人のことでしょ口デカって -- (名無しさん) 2010-06-22 21 23 59 もともと定められたルールがあるんだから投票すらする必要はないんだが なん実で投票によって決められたルールが上手く回った言は一度もないし 負けた側が大人しく引き下がった例もない 話し合いを切り捨ててお互いの遺恨を大きくするだけの愚かな行為としか言いようがない -- (名無しさん) 2010-06-24 06 24 58 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 「同時発売のバージョン違いのゲーム」だけ、って書き直せば満足? 揚げ足取りとしか思えんが で、なんで勝手に投票のページができてるの? 投票そのものに反対な場合はどうするの? まずは管理人の意見をコメントに書いたらどう? -- (名無しさん) 2010-06-24 08 48 14 やりたい -- (池田あつき) 2024-04-29 19 07 09
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/26.html
雑談所 ルール 荒らし、中傷禁止 荒らし、中傷に反応する行為も厳禁 20文字以下の短文も禁止 此処はガウストダイバーwikiなので、明らかにガウストダイバーから離れてる話も駄目 以上のルールを守って楽しい雑談を・・・ 今日: - Access 昨日: - Access 合計: - Access 過去の雑談内容の記録については此方。 過去の記録1 過去の記録2 過去の記録3 コテージページは此方。 俺の携帯だとそろそろ表示できないな(´д`) -- (オウマーシカ) 2014-01-16 07 39 16 雑談所の整理してくれた人乙です。 現在、ゲンマドラン(れいせい)とダルクドラン(ゆうかん)を育てていて ちょっと気になった事が… もしかして、こいつらのカンストパラは同じなんだろうか? HPが4867、格攻はダルクが461、ゲンマは439でパラ上昇がストップしている。 まだHPと格攻以外はどちらもカンストしていないので想像だけど。 そういえば、このwikiは非ログイン・同一IPアドレス・同一ページの編集で、 20回の編集のうち10回を超えると一時的に編集できなくなるんだな。 フーダ図鑑の誤字とか編集してたら編集できなくなってたw 暇な人がいたら誤字やイベント入手フーダとかの入手方法とかの追記頼みます。 -- (名無しさん) 2014-01-21 20 31 05 同じなのだろうかはわからない(笑)けど、性格の補正がどれくらいのものなのなも気になるな カンストした頑固セントいるし見比べてみるか -- (名無しさん) 2014-01-22 09 09 48 性格による補正はステの約5%ぐらいだったかと -- (名無しさん) 2014-01-22 18 04 03 今日サーチしたら驚く程ライザークが沢山引っ掛かっていた。 サーチログを確認したところ『正体不明ガウスト』が幾つか見つかった。 多分全部コロガドランだろう。 家の中でじっくり時間を掛けてサーチするとブリザットタイガが当然の様に引っ掛かるが、 家の外だとライザークが引っ掛かる。 確実にLv.30という保証は何処にも無いが、 短時間で数匹引っ掛かるのでリハビリにでもどうぞ。 -- (ミストラル) 2014-02-07 23 29 02 因みに昨日サーチしたところ、 ガウスホールからパルフィンが出て来た。 性格はがんこ。 ・・・これは捨て(フーダ化)だろうか。 (私的にはたつまき強化、スキルを絡めた耐久向上を同時に物に出来るしんちょうがいいかと思っている) かすむおぼろ月を一枚も持っていないので一応ルナフィンまでガウストーンを与える予定でいるが・・・ -- (ミストラル) 2014-02-08 12 35 02 次世代チップってどうしたら手に入るんでしょうか? 過去にも同じ話が出ていたらごめんなんさい。 わかる方、いらっしゃれば教えてください。 -- (名無しさん) 2014-05-18 09 53 26 ↑ 確かFAQのページに解答があった筈・・・ -- (ミストラル) 2014-05-18 15 27 40 中古のレッド買ったら玄米とメイドが入ってたんだ… これでついにブルーでゴッドダイバーになれる! ただそれだけです -- (ギガドラ) 2015-01-23 23 19 02 ↑ いいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2015-01-24 10 12 27 ついに…ついに念願のゴッドダイバーに! しかしやることがなくなった…もうみんなやってないだろうな… -- (ギガドラ) 2015-02-22 03 25 22 攻略本なくした・・・イタズラの内容だけでもほしい・・・! ※小説作ってる者です -- (スイートマロン) 2015-06-13 11 38 26 公式サイトのインターネットアーカイブからDR・SH&SGのガウスト図鑑は見れるから、そこに登場してるガウストのイタズラは分かる。 GHは画像が表示されないので見れない。 ページは消える可能性があるので保存するならお早めに -- (名無しさん) 2015-06-16 16 14 31 公式のそのページは全部漁りました! 画像も保存済みです! しかし攻略本だけ丁寧に隠したり私の名前をNGワードにしたりするなんて普通じゃないわね! -- (スイートマロン) 2015-09-01 01 22 59 ↑ 攻略本について取り敢えず用語集に追加した。 誤字脱字が有ったら修正求む。 ただの1閲覧者の私にはNGワードについてどうする事も出来ません… -- (ミストラル) 2015-09-20 20 23 22 ガウストのページ作ってる人お疲れ様です。更新楽しみにしております 必殺技の最大威力値も個々のガウストかカンストのページに載せて欲しいなあと今更ながら思ったり。 -- (名無しさん) 2015-11-27 18 42 48 みんなでナムコに続編キボンヌメールしようず -- (名無しさん) 2016-02-20 22 49 48 ページ「コブランシャ」のコメントログに「ここ(コメントログ)で聞くことでもないだろうけど、DRでのボリューマックスの 入手方法知ってる人いる?」って書いたあとでこのページがあると知った…… -- (名無しさん) 2016-03-01 15 44 17 「こまく破る最大音量」。確かコレがボリューマックスのフーダだよね? ・・・ボリューマックスってけっこうかわいい顔してるのね。ところでここのフーダ図鑑だか小ネタに 「フーダガウストはほとんどがDRからの参戦」ってあったけど、 DRにはいなかったフーダガウストって知ってる人いる?・・・ホントは自力で調べるべきなんだろうけど DRの攻略本持ってなくて…… -- (名無しさん) 2016-03-01 18 46 26 最近デスドレッドのセリフにはルー語が合うんじゃないかと思うようになった -- (名無しさん) 2016-03-07 18 54 32 あったらコワイセレナーデ風のネタいくつか ・「穏やかなイカリブチカマス」 ・「気の長いイッパツカマス」 ・「正直なハッタリカマス」 ・「放火魔のヒケシクジラ」 ・「幻じゃなくて現実を見せるシンキロチョウ」 (「幻」の音読みは「げん」だから) ・「善良なジェノサイドン」 (説明文が「竜の力を持つ邪悪なガウスト」だから) ・「デスケルトンの活け作り」 ・「カチコチに凍ったメラフィン」 ・「燃え盛るカチコッチャ」 ・「髭を剃ったラムウダス」 ・「キングガウルスのフカヒレ料理」 ・「ゆっくり静かに飛ぶマッハジョー」 ・「自分の炎でヤケドするフレイムジョー」 ・「周りから気づかれまくるステルスジョー」 ・「鈍足な「イダテン」マ」 -- (名無しさん) 2016-03-16 19 41 29 ・「働き者のバーバリュウ」 (説明文が「普段は怠け者でなにもしない」) ・「リアリストのパラディンリュウ」 (説明文に「ロマンチスト」とあるから) ・「賢いオウマーシカ」 ・「アナコンジャがモグラ役のもぐらたたき」 ・「にゃー!と鳴くガルサンダー」 (説明文「鳴き声が雷のよう」) ・「自分が世話される側のフリルメイド」 ・「臆病者なアクエリゴン」 (説明文「勇敢なる水ドラゴンの戦士」 フーダ名「勇ましき水竜」) ・「種族名が「キャプテン」なのにしたっぱのキャプテンソウル」 -- (名無しさん) 2016-03-16 20 09 56 ・「やたらとアツいコールドラン」 ・「微風ぐらいしか起こせない「トップウ」ドラン」 (微風=そよかぜ) ・「災い招く「フク」マネコ」 ・「矢の代わりにゼロゴンフライを投げるダーツ」 ・「ヴェノムダーツを模した注射器」 ・「自分の起こした嵐で墜落するロデオス」 (能力…雨雲を自在に呼ぶ) ・「甘いものが嫌いなガッチャ」 (能力…甘いものを見つけて近くに移動する) (イタズラ…ケーキを一口かじる) -- (名無しさん) 2016-03-16 21 10 32 ・「マッドドクターのブリットナース」 ・「水属性のレオ『フレイム』」 ・「金魚の代わりにゾンビーギョを掬う縁日」 (掬う=すくう) ・「本当にプラチナでできた『プラチナ』パピヨン」 ・「バトルに負けまくる『ウイン』ザーク」 (多分「ウィング」と「ウィンド」で「ウインザーク」だろうけど) ・「自虐的なピカッチャ」 -- (名無しさん) 2016-03-17 15 28 18 我が家の二階には1000GGx2セットと ダルクピエロ、ガウスホール(ダルクピエロ確定)と 土日にフクマネコのポイントがあって金に困ったことがない。 -- (みみんににみひ) 2016-03-21 13 27 48 レベル15のメモリーオーバー、フユウ縛りだと何時間くらいでできる? -- (名無しさん) 2016-03-22 19 29 35 目安として1時間半~2時間。 ウチの近辺ド田舎中のド田舎だからジバクガウストなんかいない。ガウスホールや漂流アイテムなんか夢のまた夢。 そんなわけでチュートリアルでも「ジバクガウスト見つからない?」っていうのしか来たことないorz -- (名無しさん) 2016-03-26 09 26 43 フーダガウストのイラスト気になったんで 確認用に「ダイバーズバイブル1」取り寄せたんだけど ボリューマックスってドラゴン系だったんだね。 遠目に見ると胴体の脇辺りが美少女の顔っぽく見えてさ。 人形だと思ってたら……。 あとジェネレークはタツノオトシゴみたいなのかと思ったら 電気をまとった魚みたいなやつだったし (まぁタツノオトシゴもれっきとした魚なんだけどね…) ムーンドランは頭が8つ!ひえ~!ヤマタノオロチじゃん! (このシリーズでヤマタノオロチ伝説の正体とされてるのは「トライヒュドラ」) コイノボリンの口の中にある玉みたいなのはマネキン人形みたいななにか。 バミューダスは「テリワン3D」とかの「ゆうれい船」みたいなのだと思ったら 船首部分に大口開けた顔が…… フーダのみ登場 そもそも未登場だった面々にもこんなステキな個性派揃い。 ・・・あぁ、秘密裏にリメイク開発されてないかなぁ…… -- (名無しさん) 2016-03-28 20 17 03 個人的には「ジェネレーク」は機械な感じがします(それにこのガウストの由来はジェネレーターと思われますし)また、「ブレイダス」のイラストとドット画像が個人的には合わなかった覚えがあります あと、全ガウストを出すことには自分も賛成しますね。ディノアックスのステータスとか気になりますし… -- (名無しさん) 2016-05-27 15 54 25 上に書いている「あったらコワイセレナーデ風」ですか、アレ、ある意味で恐いですね 賢いオウマーシカ、進化したら賢くないガウストナカイ(説明文によると、知能に目覚めたガウストと書いているので) -- (名無しさん) 2016-05-27 16 00 10 アルプス一万尺で各系統の替え歌作った 私の独断と偏見で考えたんで注意 ・主役とラスボス この系統だ 出番が多いぞ ドラゴン系 (主役→ギルガドラン ラスボス→デスドレッド) ・撃ち合い任せろ バランスタイプで 扱いやすいぞ サカナ系 ・素早さ活かして 距離を詰めて 7連ビンタだ マーメイド ・ボタン長押しで チャージアタック ガードブレイクだ ファントム系 ・投げが強力 掴みも得意だ 接近特化の ビートル系 ・全方向から ダッシュアタック アクロバティックな インセクト ↓エンジェル系 ・一番種類の 少ない系統 三匹全員 高コスト ・噛みつき強力 ビースト系と 突進強力 アニマル系 チビドラ、コザカナ、チビッケは浮かばなかった おまけ ・絶滅したはず 古代のガウスト ラスボスの前座 ラムウダス ・ダルクピエロと ゴッドフレアを 足してできたの ラスボスだ ・肉体喰らった デスケルトンだが 頭の部分は どう喰った? ・ゴッドへ昇格 避けては通れぬ コロ グラン ゲンマ メイドさん (コロ→コロドラゴン ゲンマ→ゲンマドラン グラン→グランヘラクレス メイドさん→フリルメイド) ・ナムコはどうして 閉鎖されたのだ? プレミアは ちゃんと残ってる ・続編フラグを 立ててたくせに 結局シリーズ 終息だ ・もしも続編 作ってるなら 全種 登場させてくれ -- (名無しさん) 2016-06-07 21 35 33 奈良に住んでる人ならグラン、ゲンマ、メイド、コロドラを貸せるんだがな… 邪道だがどうあがいても手に入らないから改造も1つの選択肢かもしれない -- (名無しさん) 2016-08-23 00 54 58 そういえば、ゲンマドランが中古のショップで買ったROMに入ってあったな。性格は勇敢で今はもうカンストさせている -- (名無しさん) 2016-08-23 10 32 35 「勇敢セイントレーヌの『みほ』という個体は出てくるか!?」 そんなチャレンジを丸10日続けてみたが全く出ず…… 「み」「みみこ」「みてぃ」「みたん」「みりん」 なぜ…なぜ『ほ』が出なんだ……! 心なしか『みみこ』はしょっちゅう出てきたが『みほ』ってそんなにレアなのかよ…… どうせ条件も確率も同じじゃ~!ということで「めいりん」「みあ」「みな」の名前も探してるがやっぱ出ないな ホント名前変更機能つけてほしかった -- (名無しさん) 2018-05-08 08 41 50 ↑ゆうかんセイントレーヌ手に入るだけでも幸運ですよねー と3ヶ月前の訓練された変態コメに返信してみる -- (名無しさん) 2018-08-22 10 45 56 ↑性格凶暴だけど みこ みこ の名のセイントレーヌが出たよ。 -- (名無しさん) 2019-10-17 02 36 41 オペレーターのお姉さんはあのえっちな服で毎日職場を歩き回っている そのことに俺は小学生の頃からずっと興奮している 今でも興奮している クリスマスでも興奮している -- (名無しさん) 2019-12-25 16 22 23 そういえばここを見に来るレベルの人はご存知かもしれないがedの「diver」が2017年あたりの太鼓の達人で新規音源で収録されてたらしい。 歌詞もゲーム版とは少し違っていて、追加パートもあった… まさか数年ぶりにガウストダイバーの供給があって驚いたわ -- (名無しさん) 2020-07-11 03 55 51 Romのラベルの文字に近いフォントないかなぁ… -- (名無しさん) 2021-05-23 14 41 51 最近ガウストの更新がないけど、もうないのだろうか、、 -- (名無しさん) 2021-06-26 15 11 10 LINEで【ガウストダイバー専用】って部屋見つけて即入ったけど、メンバー一人も喋らん…期待したのに -- (名無しさん) 2021-07-01 18 22 00 本日のaccess1か…皆さん元気ですかー! -- (名無しさん) 2021-08-20 18 21 31 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1286.html
アスピックとは、PCから移植された3Dダンジョンを探索していくRPG。 あまりにも救いようの無い鬱EDと最後の台詞が印象的であった。 その最後の台詞を改変したネタが一時実況スレで流行し、 改変のしやすさと難ゲーとの相性の良さから様々なアスピックのコラが生まれた。 これが本家アスピックのラストシーン ちなみにこの蛇の名前がアスピック(もっともこいつの正体は…) ア行「ア」 「ウ」 「エ」 カ行「ク」 「コ」 サ行「シ」 タ行 ナ行「ナ」 ハ行「ハ」 「フ」 「ヘ」 マ行「マ」 「ミ」 「メ」 ヤ行「ヤ」 ラ行「レ」 「ロ」 番外編 ア行 「ア」 アドベンチャーズオブロロⅡより「おにピック」 アルカノイドより「アルピック」 「ウ」 ウルティマより「ウルピック」 「エ」 F1レースより「F1ピック」 エルナークの財宝より「エルナピック」 カ行 「ク」 クレイジークライマーより「マドピック」 「コ」 ココナワールドより「ココナピック」 ゴルビーのパイプライン大作戦より「ゴルピック」 サ行 「シ」 シティコネクションより「ぬこピック」 ジャイロセットより「ロボピック」 新里見八犬伝より「白龍ピック」 タ行 ナ行 「ナ」 中嶋悟F1ヒーローより「悟ピック」 中山美穂のときめきハイスクールより「ミポリンピック」 涙の倉庫番スペシャル(disk)より「倉庫ピック」 ハ行 「ハ」 バード・ウィークより「親鳥ピック」 バード・ウィークより「雛鳥ピック」 ハイパーオリンピックより「ハイパーオリンピック」 覇邪の封印より「ピクシーピック」 パジャマヒーローより「綿毛ピック」 パチ夫くん3より「パチ夫ピック」 「フ」 ファイアーエムブレム外伝より「とうぞくピック」 ファイアーエムブレム外伝より「てんしのゆびわピック」 ファイナルラップより「ライバルピック」 ファミコン将棋竜王戦より「将棋ピック」 ファミリーサーキットより「縁石ピック」 「ヘ」 ヘラクレスの栄光Ⅱより「むすこピック」 ヘラクレスの栄光Ⅱより「あすぴくピック」 マ行 「マ」 魔鐘より「ガケピック」 松本亨の株式必勝学より「松本ピック」 「ミ」 ミシシッピー殺人事件より「ディジーピック」 「メ」 迷宮組曲より「バルピック」 ヤ行 「ヤ」 役満天国より「じじいピック」 役満天国より「役満地獄ピック」 ラ行 「レ」 レプリカートより「レプリピック」 レリクス暗黒要塞より「レリクスピック」 「ロ」 ロットロットより「最下段の壁ピック」 他にも職人さんが作ったアスピックネタの画像があったはずだが、見つからず…。 誰か保管していないかな? 番外編 グリーンカードピック 「アスピック料理」 実は「アスピック」という料理が存在する。フランス料理で出される料理の一つで、 肉や魚を煮たブイヨンをゼリーにしたもの。日本料理だと煮こごり。 ココナが元凶? シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件版アスピック デジタルデビル物語女神転生より「魔王アスピック」 コラではないけどDDS2 ファイティングロード、背景差し替え わたしはファミコン わたしはスーパーファミコン FC制覇スレ
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/145.html
今思えば、「ボルガドラン」って2種類いますね。合体で出現するのとガウストショットのガウストメモリーで出現するのと… 因みに名前が同じで別種類のガウストは「ボルガドラン」だけだと思います -- (名無しさん) 2016-03-25 17 08 47 ⬆一応念のために書きますが、ガウストショットの方の「ボルガドラン」はホルダーの付属としてついてきます -- (名無しさん) 2016-03-25 17 13 12
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/223.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2008/10/03(金) 16 31 25.97 終了時間:2008/10/04(土) 12 55 49.13 パ チ 夫 復 活 ココナッツジャパンの代名詞、シリーズ1作目だがタイトルの関係で 「パチ夫くん5」以来久々に登場。パチ夫氏ね! ↑まぁ、1作目程度なら・・・。 店舗ごとに規定数の台を打ち止めにして受付に話すと営業終了に 全ての店舗を営業終了させてやると、パチンコ度判定のあとラストゲームが始まる これも全て打ち止めにしてやるとED ボタンを高速で連打するとバグる可能性あり。 パチ夫の地獄はまだ終わっていなかった・・・。 ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ |. |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! パチ夫はとんでもないものを盗んでいきました ヽト "" / 軍艦マーチとおいなりさんです |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、 主6 バネが不安定だったりハンドルが勝手に戻っていったりと苦労しましたが みなさんの努力を受け継いで何とかラストの店も閉店に追い込むことに成功 ここから今作登場機種ラッシュ 強敵はやはり真ん中と最後に出てくる権利物 ワンチャンスを物にできて良かったです シードリーム先生の次回作にご期待下さい!! 誰も期待してねーよ 戦犯ロールへ このゲームにはデバッグモードのような機能が存在します 解析の結果、特定のパスワードを入力することでデバッグモードに入れることが判明しました(生年月日については、どんな値を入力してもデバッグモードには入れないようです)。 デバッグモードに入れるパスワードは64通りあります。 パスワードリスト ほとんどは無意味な文字列ですが、 かまとと ぶりつこ みいはあ ぷろぐれ というのがあるので、これが開発者の意図したパスワードと思われます。 きつさか ほいさか えつさか ほいさか というのも少し気になりますが。 …と、ここまで調べてからFC制覇の 過去ログ に上記のパスワードが載っていることに気付きました^o^; 実は既に知られてる裏技だったのかな?